miércoles, 19 de febrero de 2014

Mi nueva iniciativa: Ejercicios creativos.






 Ayer, en una de mis incursiones por la red en busca de cursos, consejos, artículos, o cualquier otra cosa relacionada con el tema de la escritura creativa que me fuera de utilidad, y tras encontrar algunas páginas que me ofrecían cursos a mil euros por darte un ejercicio creativo a la semana durante 60 días(que me parece un robo, por muy bien que corrijan y por excelentes profesores que sean), y cruzarme con otras tantas comunidades muy bien organizadas, con muchísimas actividades, gente intercambiando textos y correcciones, sin otro interés que el enriquecimiento personal, el compartir lo que les gusta con otra gente y conocer opiniones sobre sus trabajos; una vez más, me doy cuenta de que siempre tendemos a buscar las cosas de la forma más difícil. 
No todos podemos permitirnos el lujo de pagar un curso, pero eso no quiere decir que no haya otras maneras de conseguir los mismos resultados, o incluso mejores. Y no os equivoquéis: gratuito no significa malo, y hacerlo vosotros mismos solo implica interés, aunque os de pereza u os parezca complicado. Si os gusta escribir eso no es un problema. Tenemos la suerte de poder manejar por Internet una cantidad imposible de información, por la que parece que estamos perdiendo el interés, o que simplemente, nos es más entretenido y fácil pasar el rato viendo gifs e imágenes divertidas, que repasando las normas ortográficas, o aprendiendo inglés traduciendo nosotros mismos una canción, por ejemplo. En el caso de la escritura creativa no es distinto.

NUNCA, en mayúsculas, sí: NUNCA debes conformarte con lo que ya sabes, o con las habilidades que tienes. Tampoco te sobre-exijas, pero es terriblemente triste pensar que ya no puedes mejorar más, o que ya sabes suficiente, porque tengas o no razón, hay que ser un poquito ambicioso, hay que querer mejorar, aprender y descubrir, porque querer mejorar es una actitud positiva, y siempre puedes subir un poco más el listón, así que os animo a seguir en ello.


 Me considero una persona creativa, mucho en realidad, por lo que no suelo emplear disparadores creativos, ni técnicas para estimular mi imaginación, porque en cierta forma, nunca lo he creído necesario. En todo caso, lo más parecido que hago aunque no sea con esa intención, es buscar al azar imágenes que me gusten como las que he puesto hoy por aquí (a parte de ser mi gran pérdida de tiempo xD La de "truth" por ejemplo podéis encontrarla en Deviantart, es de Sakimichan, uno de mis artistas preferidos ahora mismo,  junto con los artworkers de Ninja Theory, ninguna de estas ilustraciones es mía, quizá me anime para la próxima), lo hago sin motivo, porque me apetece, y creo que en cierto modo es mi pequeño método para dar de comer a ese monstruillo travieso que vive en la parte irracional de mi cerebro (y de tantos otros), para que esté bien alimentado, lleno de cosas nuevas, sano, absurdo y que siga con esa chispa que salta en el momento más inoportuno, derramando colores en mi lado racional. Pero como bien saben los que tienen esta habilidad, facilidad o problema, llamadlo como prefiráis XP , la creatividad a menudo juega saltando de un lado al otro sobre la linea del caos y el orden, y ser creativo no significa necesariamente tener control sobre ello, y a veces es la causa principal de la falta de concentración o de atención. 

 Pondré un par de ejemplos fáciles para explicarme claramente. Puede dársete muy bien crear personajes e historias, pero es muy posible que sin unas pautas y guías adecuadas, no sepas darle fin a los sucesos; que terminen en algo que no tenga nada que ver con lo que querías escribir; o simplemente los personajes acaben haciendo lo que les dé la gana. No tiene porqué ser algo malo, en realidad con mucha creatividad puedes hacer creíble cualquier cosa, o seguir una historia hasta el infinito y continuar manteniendo el interés, y puedes tener a tus personajes cambiando de idea y de carácter continuamente, y romper todos los cánones de escritura, y darle la vuelta a lo que se supone que un libro debe ser. No hay nada de malo, la creatividad no se basa en normas, las rodea, las transforma, les hace cosquillas y las ignora, y no pasa nada.

Pero seamos prácticos, por muy creativo que seas, necesitas un mínimo de control sobre ello. Me ha pasado que poniendo a mis personajes en situaciones concretas, termino por cambiar la forma en que una escena transcurre, porque el personaje decide actuar de otra forma, y es algo que me encanta, porque me hace ver que he creado algo que decide por si mismo, y que cuando voy a escribir algo con lo que no está de acuerdo, me lo hace saber. Pero hasta un cierto limite: no influye en la base de la historia, solo en las reacciones o situaciones concretas directamente relacionadas con ese personaje en un momento puntual.

Con esto quiero decir, que aunque algo se te de bien, siempre tienes cómo mejorarlo, o reforzarlo con cosas directamente relacionadas con ello que son igualmente importantes, y a las que vale la pena dedicarle un poco de atención. Como creativa, una de mis dificultades es contenerme (y concentrarme) a la hora de escribir; centrarme solo en lo importante en lugar de tener respuestas para todo lo que tenga que ver con las historias y personajes que creo. En mi caso, voy a trabajar esa avalancha de creatividad centrándome en ejercicios para escribir textos cortos.

Escribir cuentos cortos o historias cortas, es una buena forma de aprender a ser preciso, a concentrarte solo en lo que quieres explicar, y que tu idea quede clara y plasmada en unas pocas palabras. A veces quieres escribir y hacer saber tantas cosas, que olvidas que no es necesario. Así que lo primero que hice ayer al coger el lápiz, que ya me sirvió en sí como primera práctica, fue crear una lista con 41 ejercicios creativos centrados en conseguir escritos cortos y concretos. El objetivo es elegir cada semana uno al azar, para plantarle cara a mi monstruillo y probar que tal se me da volcar tinta y dejarle jugar con ella en una sola página.

Pondré unos pocos, para que el que quiera pueda seguir la iniciativa y probar que tal. El elemento clave en la mayoría de ellos es el factor aleatorio, por lo que sirven como disparador creativo también. Al final de la entrada, junto con otros enlaces de utilidad, añadiré algo que os puede servir: un dispensador de palabras al azar, si tenéis quién os ayude, podéis pedirle alguno de los elementos que necesitéis, o elegirlos vosotros mismos. 


Lista de ejercicios:

1- Las 5 palabras

        Es una modificación de uno de los ejercicios básicos de creatividad y probablemente el más conocido que es "El Binomio Fantástico": consiste en crear una historia o frase coherente, que contenga dos palabras elegidas al azar, cuanto más dispares mejor. En este caso el texto debe ser de entre 150 y 300 palabras o lo que viene a ser una página, por lo que aumentamos la cantidad de palabras a 5, para añadir dificultad. Podéis añadir más palabras y acortar la longitud del texto para ponerlo más difícil. También puede elegirse un tema para hacerlo más interesante, o complicarlo metiendo la historia en algún contexto muy concreto.


2- La descripción.

      Elige o pide, un color, una sensación o una actividad cotidiana, y describelo con todo detalle, como si fuera para alguien que no sepa lo que es.


3- Esto sí, esto no.

     Piensa en algo que te guste o que odies, cualquier cosa, y trata de hacer entender al que lo lea la sensación que te provoca. 


4- Cuestionario Proust.

       Este es un muy buen método (y bastante conocido también), para crear personajes o para conocer mejor a los que ya tienes. No tiene porqué ser el cuestionario Proust original, puede ser una versión o cualquier cuestionario personal al que puedas responder como tu personaje con respuestas minimamente explicativas (mejor si no son de "si o no" a no ser que sean preguntas muy concretas ocasionalmente). Puedes hacer el tuyo propio, o elegir el de alguna revista tipo test y cambiar las opciones por tus propias respuestas, tú mismo.


5- Hola, ¿qué tal?

          Elije un lugar al azar, y haz que dos personajes que no tengan nada que ver se conozcan. Por ejemplo, puedes usar como lugar un lavado de coches, y hacer que se conozcan en él el Dr House y Chiquito de la Calzada y tratar de exponer una situación posible por muy absurda que pueda parecer.


6- ¡Esto ya lo he visto!


          Elije una escena de una película o libro, y cuéntalo como una noticia en formato periodístico.


7- Sinónimos al poder.

           Busca un párrafo cualquiera de alrededor de 150 palabras y cámbialas todas por sinónimos. 


8- ¡Lo compro!

          A partir de una imagen aleatoria crea un anuncio publicitario sobre lo que creas que podría vender. Trata de ser convincente.


9- Crucigrama.

         Una buena forma de conocer palabras nuevas es creando crucigramas, usa al menos 10 palabras y sus significados correctos y luego dáselo a alguien para que lo complete. 


10- ¿Dónde estoy?

         Elige un personaje al azar y mételo en una situación completamente fuera de contexto. Por ejemplo, como situación valdría comprar fruta y el personaje, Darth Vader, el resultado podría ser un monologo interior sobre que odia ir a comprar, o la confesión de que es su afición secreta. También podría narrarse de forma objetiva ciñéndose a los echos: ya es algo curioso en si mismo.


11- El cuento al revés.

        Tomando como base cualquier cuento popular o historia conocida (también sirve con alguna noticia o con echos históricos, pero personalmente, la opción del cuento me parece más adecuada), tergiversa el relato a tu propio estilo, cambiando el rol de los personajes o haciendo que suceda todo lo contrario, hay muchas posibilidades en este ejercicio. 


12- Era sé ahora.

          Al igual que en el anterior ejercicio, elige una historia y haz una versión adaptándolo al ahora, o cambiándolo de época, por ejemplo, como sería el cuento si la liebre y la tortuga fueran en realidad un chaval en Lamborghini y un abuelete en una bicicleta.





     Como decía, todos los ejercicios dan por resultado un texto corto, y lo ideal sería que ninguno superara la pagina y media o las dos páginas máximo. Este tipo de ejercicios ayudan a motivarse y si sueles escribir textos largos, hacer uno de estos de vez en cuando te puede ayudar a despejar la mente, a airear ideas, y a descansar de siempre lo mismo durante una tarde con algo diferente. Podéis inventar vuestros propios ejercicios, o combinar unos con otros, como elegir un personaje al azar y meterlo en un cuento que no tenga nada que ver con él, coger la foto de algún lugar e inventar algo que pudiera pasar allí, seguir la historia de un cuento 20 años después, o describir como podía haber sido alguien 20 años atrás desde una foto actual, o qué se yo, relatar como hubiera sido una historia o película poniéndole a un protagonista completamente distinto, por ejemplo, cómo hubiera sido "Titanic" si el protagonista fuera Dexter Morgan.


Por ultimó y tirando de mi experiencia personal, aunque no sea mucha (o casi nula xD), diré como consejo que no os quedéis en solo lo que os gusta. Si queréis escribir novela, que no os de miedo de vez en cuando probar a tantear en la escritura periodística o en otros campos, porque os enriquece de todas formas. Conozco casos de gente que no quiere escribir otras cosas para no perder su forma, para no coger malas influencias o estilos inadecuados. Y yo lo respeto, pero creo que es difícil aprender si solo tienes un punto de vista. Si hay algo que te gusta, y te mueve, y te llena, no va a desaparecer por probar otros caminos: se va a enriquecer y a crecer con todo lo que tú le des. Cómo decirlo, está bien que te guste el color azul, puedes tenerlo todo azul, vestir de azul, pintar tu casa de azul... pero un color tiene más significado si puedes compararlo con el resto de colores, o si al menos sabes cuáles son. Y yo digo, ¿porqué quedarte solo con el azul si puedes tenerlos todos? ¿que pasará si un día quieres el verde y no lo tienes? Jajajaja.... desvarío... 

Aquí van los enlaces:
La web de palabras al azar:
Este es un ejemplo de cuestionario Proust:
Y una páginas sobre el tema bastante buena, que tiene algunos ejercicios simples y alguna que otra actividad de tanto en tanto:

 Como detallito, pongo algo muy curioso hecho a partir del cuento de Caperucita Roja, para que veáis un ejemplo de como puede cambiar una historia corta según los parámetros:


Bueno eso es todo, os animo a escribir, practicar, probar y dejaros llevar de vez en cuando por esa fuerza encantadora que tiene el crear cosas nuevas. Espero que os sirva de ayuda, y a darle brío a esas plumas. No olvidéis darle al ++MÁS++, seguir, compartir y comentar. Saludines a todos.


.KATTY.


(Que bien te has portado hoy... ME GUSTAN LOS DIBUJITOS :3... Verdad?... PERO DEBISTE PONER LA POESÍA DE AYER SOBRE EL ATÚN... Eso no pasará xD... ABURRIDA >,< ... ¡Iluminada!¬¬ ... SEH, ¡¡CON LA LUZ DE LA ELECCIÓN DIVINA!! YO SALVARÉ A LA HUMANIDAD DE LAS HORDAS DE ZOMBIS: ¡SOY LA ELEGIDA! LA SUPERVIVIENTE DEFINITIVA ... -___- Pero no querías que vinieran? .... CLARO QUE SÍ, ¿COMO VOY A SOBREVIVIR A UN APOCALIPSIS ZOMBI, SIN ZOMBIS? NO TE ENTERAS ¿EH? ... Sin comentarios... xD...)

viernes, 14 de febrero de 2014

Deadlight: Zombis Made In Spain

Porque Tequila Works, estudio español situado en Madrid, lanzó en agosto de 2012 para Xbox, desde su bazar online, este juego para todos los amantes del 2D, los zombis, y el Survival Horror. En mi caso, y supongo que para el resto de nostálgicos que lo hayan jugado, por cosas como el manejo y los movimientos del personaje, por las interacciones con los escenarios y por algunos detalles a lo largo del juego, no he podido evitar acordarme del "Abe's Oddysee" (juegazo donde los haya). Es el mismo estilo de juego, el manejo es prácticamente idéntico, aunque el género es distinto y yo sigo prefiriendo a Abe xD.




En Deadlight manejas a un tipo llamado Randall Wayne, que está en Seatle buscando un punto seguro con un grupo de supervivientes del que se separa. La historia está ambientada en el año 1986, en una especie de realidad alternativa en la que el mundo está invadido por los zombis. El protagonista trata de sobrevivir mientras busca a su familia y no lo va a tener nada fácil.

El argumento suena guay, aunque un poco típico, y creo que siendo un juego español, el protagonista bien podría llamarse Pedro Fuentes, y estar en Mostoles, por decir algo, en lugar de recurrir a los Estados Unidos, variemos un poco, que parece que todo tenga que suceder allí, ¡traedme algunos zombis de vez en cuando, leches! Pero como suele suceder cuando tienes ciertas expectativas con algo, me deja un regusto a decepción. 

Voy a ser escueta, igual que el juego, y solo puntualizaré algunas cosas.
Empiezo por las cosas buenas:

-Tiene unos gráficos increíbles, a pesar de ser 2D y de que el personaje que manejas es apenas visible, los fondos y escenarios son realistas y están muy trabajados.
-La historia está bien, es entretenida aunque un poco predecible.
-Tiene momentos de acción que ya quisieran algunas películas.
-Es rápido, tienes que moverte continuamente y los zombis no dejan de llegar, no es la clase de juego en el que puedes entretenerte a matarlo todo, la munición es muy limitada, y los zombis no, mueres muy rápido ademas, así que hay que tener buenos reflejos y pensar deprisa para no quedarse detenido mucho tiempo. Me gusta ese toque de urgencia en un juego de este estilo.
-Al terminar el juego puedes acceder a las fases por escenas, y en cada una marca cuantos objetos llevas del total en cada parte, muy útil para conseguir rápido el 100%
-Hay una maquinita de las antiguas por fase. No es que los minijuegos alarguen mucho el total de tiempo a jugar la verdad, pero es un detalle curioso.
-Las voces son en ingles con subtitulos, ambos bastante buenos.
-¡Y TIENE ZOMBIS! (Eso es xD).

Cosas negativas:
-Es corto. Puede pasarse en unas 3 horas, según lo bien que se te de. Sacar el 100% poco más, y en general es bastante fácil. 
-Imposible sacar uno de los logros si no tienes a algún amigo por el Live que también lo tenga. (390 puntos para siempre xD).
-El manejo de los controles no va del todo bien, y da algún que otro problema cuando tienes que hacer movimientos rápidos.
-Una de las zonas por las que pasas está en las cloacas y túneles de metro, está lleno de trampas y te pasas el rato esquivándolas y usando precarios elevadores muy al estilo Abe's como decía antes. Esta parte se me hizo bastante pesada y aunque tiene su lógica en el juego, la encontré fuera de lugar, no se, no me encajaba del todo con el resto.
-En mi caso me encontré con algún bug con el autoguardado: en una de las veces, me caí en una zona bastante elevada, y fui a dar prácticamente al comienzo de la fase y... bueno morí xD. La cosa es que el autoguardado hizo de las suyas y al salir aparecí al comienzo, no hay problema, no soy tan maniática, pero resultó que uno de los elevadores quedó al otro lado sin forma posible de acceder a el, así que no podía seguir avanzando y tuve que recurrir al... (¿SUICIDIO INVOLUNTARIO?... Bueno, es una forma de decirlo, pero suicidarse no está en mis opciones de gamer... OK,OK, SUICIDARSE NO DA EXP... Exacto xD), llamémosle "salto imposible hacia ninguna parte".







Diré que hasta ahora no había visto el vídeo promocional, pero tampoco recomiendo que lo veáis si no queréis crearos falsas expectativas. En este juego no hay vídeos de cinemática, ninguno, ni siquiera el de presentación del juego, así que si esperáis ver algo del estilo olvidaos. Aquí la historia se explica con imágenes estáticas tipo cómic junto con los diálogos y el narrador, nada más. No creo que sea un problema, todo lo contrario, además con estos fondos, ¿quién quiere vídeos? xD, solo lo digo como aclaración.



Total, que es un juego para echarle una tarde. Es entretenido, emocionante, con gráficos chulos, con zombis y helicópteros y explosiones... pero corto, una vez pasado no hay motivo para rejugarlo, excepto el 100% para los logros y poco más. Se queda en poca cosa, pero si tienes la suerte de encontrarlo de oferta a menos de 4€ como yo, valdrá la pena. Le doy un 7 aunque esperaba bastante más de este juego, lo he disfrutado bastante, y me sigue pareciendo algo de "antes" muy bien adaptado al "ahora".








Os dejo uno de los vídeos comerciales, el más fiel al juego en mi opinión.

Nada más, espero que os haya gustado, que comentéis si lo habéis pasado, o pensáis hacerlo, o si no tenéis intención podéis ponerlo también xD. Saludines y recordad darle al ++MAS++ compartir, seguir, y todo eso, ya sabéis ^,~



.KATTY.




(NO ME GUSTÓ QUE FUERA TAN CORTO :/ ...Cierto... Y ESTOY GAFADA CON LOS LOGROS ...Cierto también xD, peroooo... ¿QUE? ....Había zombis ;3... SEEEEEH X3... Y explosiones y helicópteros y te metías por las casas... ¿PUEDO SALUDAR?... ¡No! xD).

jueves, 6 de febrero de 2014

DmC: Devil May Cry


Llevaba un par de días preguntándome si debía o no hacer esta critica, ya que, incluso desde antes de que saliera, este juego levanta odios y desprecios a un nivel bastante exagerado.Y ahí estaba yo, con el dilema de guardarme la opinión por ahorrarme el disgusto y desacuerdo de más de uno, o hacer como siempre y soltar lo que pienso, le pese a quien le pese. Por lo tanto, y sabiendo que muchos vais a pinchar con alfileres un muñeco con mi nombre, con más ganas aún os voy a dar la brasa xD.

Empiezo por la parte musical, con temas de  Combichrist y Noisies como estos:


Este es "Never Surreder" de Combichrist, uno de los temas principales y de los que más me gustan por cierto y suena bastantes veces durante el juego. 
Este es de Noisies, se llama "Lilith's Club" y suena durante la misión del "The Kiss".
Hay que decir que la banda sonora pega mucho con el estilo de juego y que ambos grupos me parecen buenos, tienen esa fuerza desenfrenada que te anima a volverte loco a combos xD.
Y dicho esto, y ya con música de acompañamiento, vamos al tema.



DmC: Devil May Cry (y no como erróneamente dicen algunos, Devil May Cry 5: el numero no está en ninguna parte ;3) salió a la venta en enero del 2013 para Xbox 360, PS3 y PC en diferentes días. Aunque la presentación oficial fue en el Tokio Game Show de 2010, donde disgustó más que otra cosa, después de poner un primer vídeo digamos, decepcionante para muchos de los fans de la saga DMC. Con algunos efectos muy buenos, sí, pero con un Dante irreconocible (y fumador, que esto parece que molestó bastante), y con unas imágenes algo fuera de lugar, que en definitiva dejaron a la gente contrariada y por las opiniones que fueron saliendo después, y que crearon ya una predisposición general a la negativa, también, digámoslo claro, mosqueada por el cambio. Así que los de Capcom, que habían tenido la gran idea de cambiar el aspecto del prota para atraer a las nuevas generaciones, de volver a los orígenes de la historia y que habían dicho a los de Ninja Theory que querían que fueran un Dante y un juego distintos al resto de la saga, tuvieron que dar un pequeño paso atrás y cambiar algunas cosas. 

Decidieron eliminar el tabaco de los vicios de Dante, y al menos durante el juego no fuma, en sus ratos libres no sé xD.
Aún así el comportamiento del personaje sigue siendo algo vulgar, malhablado y bebedor. Pero pongamos las cartas sobre la mesa: en el vídeo de apertura del juego del Devil May Cry, cuando Trish entra en la oficina, la mesa está llena de botellas vacías, y en el Devil May Cry 3 Dante es un cabra loca desquiciado xD y todo el mundo dice que es un juego genial (me incluyo). Cronológicamente este vendría a ser anterior al 3, ¿qué tiene? ¿18, 19 años? El 80% de los chavales con esa edad dicen el doble de palabrotas, y algunos toman el doble de cosas, ¿está mal? Sí, pero es cierto, y sin embargo Dante lo hace y le da la locura a todo el mundo, como si un personaje solo fuera lo que uno ve en un juego, y no tuviera su propia historia, su tiempo libre por ahí y sus cosas, y... espera... No se lo que estoy diciendo xD
A la gente le molestó mucho que cambiaran a Dante pero yo veo mucho prejuicio de tanto oír "el nuevo dante no mola" de gente que no jugó siquiera. Hey que cada uno está en su derecho de pensar lo que le de la gana, pero por el aspecto... ¿enserio? XD. Tiene el pelo negro en vez de blanco, y por mucho que pongan siempre las peores imágenes (las que fueron descartadas además), tampoco es tan terrible. Vamos a hacer la prueba.

A mi me vale, y hay que reconocer que se parece eh? Teniendo en cuenta las diferencias gráficas y los parecidos o no, en realidad el del 3 tiene mas diferencias consigo mismo que con el Dante del DmC xD




-HOLA, SOY EL DANTE DEL 3, MOLO MUCHO Y TENGO TRES ASPECTOS DIFERENTES :3

(Gracias por el aporte... DE NADA -^w^-) xD Bromas aparte, y dejando de lado toda esta tontería de polémica a la que todo el mundo le ha dado ya mil vueltas, vamos a centrarnos en el juego en si.

Como ya he dicho, cronológicamente este es el primero de los DMC, Dante aún no tiene la transformación demoníaca que le vuelve el cabello blanco, y hacen una mezcla muy extraña con la historia original que no termina de encajar con el resto de juegos, pero que si comparte bastantes puntos en común y más o menos encaja. Por ejemplo, tiene todo lo básico, sigue siendo hermano de Vergil e hijo de Sparda y Eva, con la diferencia de que Eva en lugar de humana, era un ángel, con lo que los gemelos en lugar de ser peque-demonios, son Nephilim, o lo que es lo mismo, híbrido ángel-demonio (aunque en realidad Nephilim o Nefilim es un termino hebreo de los textos bíblicos que se refiere a titanes o gigantes, o a los nacidos de ángeles caídos y humanas, pero este tema da para otra entrada xD), y además es pelirroja, no rubia, lo que quizá para algunos no signifique nada pero //// SPOILER DEL 1ºDMC: Se suponía que la madre de Dante era rubia igual que Trish, los que lo pasaron ya lo han entendido./// 
                         
Había otras cosas, como que Dante no recordaba nada de cuando era pequeño, y lo que desencadenó una unión prohibida entre ángel y demonio y todo lo que tuvo que ver con ello, en definitiva, se montan toda la peli con el pasado de Sparda. Cuando en realidad te habían dado a entender en el primer juego (según el juego la versión cambia también, en el 3 creo que al comienzo decían que su poder quedó sellado al cerrar la puerta), que Sparda llevaba 2000 años encerrado, sellado y más que atrapado, porque había cerrado la puerta al infierno ¿No? Y digo yo, aunque no venga mucho al caso... ¿Cómo tiene uno gemelos con una humana si se está atrapado en el infierno? Curioso... (QUIZÁ EVA PASÓ ALLÍ UN FINDE ¿? ... Deja de decir tonterias xD) 

La historia transcurre en una ciudad bajo el control del demonio Mundus llamada Limbo City, donde también opera en su contra un grupo "terrorista" (ellos son en realidad la resistencia, pero así los desacredita Mundus en su canal de noticias), llamado "La Orden", liderada por un misterioso tipo enmascarado que envía a Kat a por Dante, a la vez que Mundus manda a un demonio cazador a terminar con él, y evidentemente, Kat no está ahí solo para ayudar, también para llevar a Dante ante el lider de "La Orden", quien tratará de convencerlo para que se una a su causa.




El sistema de combate es similar al del Devil May Cry 4, con una mezcla entre el estilo de pelea de Dante y Nero de ese mismo juego. Vas consiguiendo varias armas a lo largo de las diferentes fases, como siempre, con la diferencia que en lugar de elementales, son demoníacas o angélicas (también hay enemigos de esos dos elementos), tienes a Ebony & Ibory como siempre, junto con otras armas de fuego, y a Rebellion que es neutra, y no tiene su aspecto original. El movimiento es muy fluido y realista, y los golpes son contundentes: creo que es de las mejores cosas del juego. Además el Devil Trigger me pareció muy vistoso, y bastante parecido al "Quicksilver" del Devil May Cry 4.




















Seguiremos con la lista de puntos buenos y malos.
Empezando por  los buenos:

-Como ya dije, la banda sonora pega mucho, y creo que es bastante buena.
-El sistema de combate en general.
-Lo de las armas angélicas y demoníacas de elemento hielo y fuego me gustó mucho. Las angélicas son rápidas y cortantes, y las demoníacas contundentes y machacantes xD.
-El realismo en los movimientos.
-Me gusta la nueva historia, aunque no me parece bien que contradiga cosas que ya se habían explicado.
-Tiene un montón de niveles de dificultad, los tres principales: Humano, Cazador de Demonios y Nephilim, y luego puedes desbloquear otras cuatro; Hijo de Sparda, Dante debe morir, Cielo o Infierno y por último, Infierno e Infierno, aparte del Bloody Palace.
-Además de los logros, hay una serie de objetivos extra que desbloquean dibujos de los personajes, enemigos, diseños de escenarios etc...
-Hay llaves ocultas para abrir las puertas a las misiones secretas, lo que añade más dificultad y motivos para re-jugar las fases.
-LA XICA SE LLAMA KAT :3...Totalmente de acuerdo en que es un punto a favor xD.
-Es bastante más moderno y urbano que los anteriores: han sabido trasladar muy bien la historia original y adaptarla a algo mucho más actual. No me malinterpretéis, no digo ni mucho menos que lo anterior fuera malo (todo lo contrario, que menos el 2, me gustan muymucho todos (y SÍ, los he jugado todos XP), solo que al cambiar el ambiente y el desarrollo de la historia, han tenido que cambiarlo todo y empezar de cero, y me parece en general, un resultado sólido. 
-Me gustan todos los personajes. Me parecen bastante naturales, realistas.
-Siento decir esto,////SPOILER: pero me alegra no tener que matar a cada Boss dos o tres veces como en el resto de DMCs...////
-Los graffitis que se van viendo mientras se explica la historia <3.
-El final ^ ^

Puntos negativos:

-No se cortan demasiado a la hora de decir palabrotas, creo que es algo negativo, pero en realidad me hizo bastante gracia así que lo cuento solo a medias xD.
-Se pasan un poco en la introducción con Dante a lo macarra cani, teniendo en cuenta que a parte de porque es un chuleras, es bastante decente el resto del juego.
-En la versión de Xbox 360, los gráficos hacen un efecto de reflejo que estropea la imagen, no tengo claro porqué :/ ni si también sucede en las otras versiones.
-Me pasé el juego en Cazador de Demonios, lo encontré fácil, y me pareció bastante absurdo el funcionamiento de los orbes amarillos, ya que el "Continue" te deja en el ultimo punto de control, y los hay bastante a menudo. Pero luego me salté el nivel de dificultad "Nephilim" y pasé directamente a "Hijo de Sparda" y ya lo vi de otra forma xD. En los niveles bajos de dificultad los objetos apenas se usan, pero con otros cuatro niveles, normal que terminen necesitándose con más frecuencia. 
-En algunos momentos, cuando Kat usaba el Spray, la imagen de lo que pintaba no tenía nada que ver con lo que ella estaba haciendo.
-El doblaje al castellano no es demasiado bueno. Lo siento por los dobladores que no tienen culpa pobretes, pero como la mayoría de veces, el montaje final de las voces queda extraño y poco natural.
-El Doblaje inglés es bueno, pero como otros juegos, si el idioma en ingles los subtitulos están SOLO en inglés (y el castellano solo los tiene en castellano, normal, que los sordos también quieren entender a lo que se está diciendo), pues para quien no entienda mucho el idioma elegir entre buen doblaje o entenderlo con claridad es un gran dilema xD. Yo los suelo poner de todas formas. No es un punto importante.
-Los flashbacks mentales de Dante cuando va recuperando la memoria no tienen mucho sentido, y mientras vas viajando en esa espiral en plan vuelo espacial, van soltado frases al azar que no vienen a cuento.
-No le veo lógica a que haya 4 tipos distintos de llaves para abrir las puertas a las misiones secretas: hay llaves y puertas de cobre, de plata, de oro y de marfil (cooper, argent, gold e ibory si lo jugáis en inglés). Comprendo que cada material indica la dificultad de la misión secreta, pero me parece un poco rizar el rizo. Creo que bastaba con ponerlas en orden de manera que las primeras fueran mas fáciles y las últimas mas difíciles. Pero bueno, también añade más dificultad para abrir las puertas, ya que no te sirve cualquier llave que encuentres.
-Al principio no me gustó que añadieran toda la parte nueva de la historia, me dejaron descolocada algunas cosas, acostumbrada a los juegos y explicaciones anteriores. 
-La trama es sencilla. Lo mismo que en los otros eh? Quizá salvando el 4, pero porque son dos personajes y combaten de forma distinta y eso le dio mas opciones y fluidez al juego.
-DLC caro y aunque no lo compres, los logros sí los tienes, por lo que no contará el 1000 como completo.
-Añadieron aspectos y trajes clásicos para comprar, y contentar a los que no estaban conformes, pero algo como un par de trajes ya podrían ser contenido desbloqueable... Si es que nunca estamos contentos.... xD
-No sé por qué motivo el "Bloody Palace" es un extra descargable (Gratuito al menos ^ ^).
-En algunos momentos los primeros planos de Dante cansan un poco. Es en plan: mato bichos; primer plano de dante mirando hacia la derecha. Termino de matar más bichos; primer plano de Dante mirando hacia la izquierda. Remato los bichos que quedan; primer plano de Dante mirando "parriba"... , que ya sé que está ahí mirando todos los bichos que llegan! xD no hace falta tantas veces.
En general me he divertido jugando, quizá no tanto como para pasármelo en todas las dificultades, pero sí me va a durar algunas horas más (jajaja que me da la risa, con lo mala que soy espera que logre el 100% y luego ya veremos xD). Gráficos: más que aceptables, música: perfecta, personajes: buenos, historia: decente y pese a todo encaja bastante en la historia original. Buenos golpes de humor, locura, y a 7 niveles de dificultad xD. Voy a darle un 7,2: Podría darle menos por haber vuelto a los orígenes de una forma tan distinta a la original, pero me parece que no es para tanto, y que la primera mala impresión que causó (con la que estoy medio de acuerdo), por cambiar un personaje muy mitificado, se fue haciendo una pelota hasta que terminó siendo algo exagerado. Bueno eso creo yo, que soy muy tolerante con esto de cambiar personajes parece ser xD.





Y ya para terminar y como extra,  pongo algunos de los Artworks del juego, y tengo que confesar que desde que vi los del Enslaved (Juego que tengo pendiente de poner por aquí también por cierto), estoy total, absoluta y perdidamente enamorada de los Artworks de Ninja Theory. Así que por darme un capricho después de todo el día y la mitad de la noche haciendo esta entrada (corrijo: TODA la noche, que son las 6 ya xD), que me ha sido muy muy agradable de escribir, vamos a alegrarnos un poquito la vista con los colorines de estas delicias que tanto me gustan º ¬ º  (y no, el 4º no está del revés, es así XP). Mis felicitaciones a l@s artistazos por el trabajo, y a todo el equipo de Ninja Theory por todo lo que habrán tenido que aguantar con este juego. ¡ÁNIMOS QUE ESTÁ MU BIEN CHICOS!  ¡¡BESOTES!!









Y el último mi preferido, como no  ^_~ Y aquí terminamos, como siempre espero que os haya gustado, o que al menos os haya entretenido un ratín como a mi escribirlo, y que compartáis y le deis al ++MAS++ para que mucha gente me tire piedras y se ría de mi, y pueda decir bien ancha que medio internéh me odia por esto jajajajaja. 

¡¡Saludines a todos!!

.KATTY.

(HEY, ¿ESTA VEZ NO INVITAS A QUE RESPONDAN Y DEN SU OPINIÓN?... Em...estoooo, sí, sí, claro, no es como si esperara poder librarme de ello, ni nada por el estilo... XD Bromeo, en verdad una opinión siempre es bien recibida ^ ^... ¿AUNQUE VENGA QUIEN YA SABES Y TE LLENE EL BLOG DE "Dante es CANI"s?... Seh... ¿PUEDO SALUDAR? X3 ¡ESTA VEZ SI TENGO A QUIÉN!... Saluda pues :3 ... AAAAA LOS DE NINJA THEORY! GRACIAS X EL DMC Y EL ENSLAVED, Y LOS DIBUJITOS, SOY SUPER FAN >w< WOLAS WOLAS *saludando con la mano*!!... ¡Basta KAT! xD ¡Por dios, reacciona!... JIJIJI... ¿Y ahora qué?... AL PRINCIPIO TÚ TAMBIEN DECÍAS DMC5 XP... Lo se -___- por eso lo dije... :3...  ¡Me voy! xD)